คุณใช้ตัวเลือกนี้เพื่อกำหนดให้การจำลอง fog table ทำงานหรือไม่ทำงาน

Direct3D หมายถึง การ์ดแสดงผลนี้สามารถแสดงผลแบบ D3D โดยแสดงผลได้ทั้งแบบ vertex fog หรือ table fog เกมบางประเภทไม่สามารถนำความสามารถจากฮาร์ดแวร์ D3D มาใช้ได้เต็มประสิทธิภาพและต้องใช้ table fog เท่านั้น การเลือกตัวเลือกนี้ช่วยให้แน่ใจได้ว่าเกมประเภทดังกล่าวจะทำงานได้ตามปกติกับโปรเซสเซอร์กราฟิกของ NVidia


ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณสามารถยกเลิกการใช้คุณสมบัติ DirectX เวอร์ชั่นใหม่ ๆ ในไดรเวอร์ได้

เกมบางประเภทที่เขียนขึ้นเพื่อใช้กับ DirectX เวอร์ชั่นก่อน ๆ อาจไม่ทำงานถ้าคุณติดตั้ง DirectX เวอร์ชั่น 6 หรือ 7 ไว้ การเลือกตัวเลือกนี้เป็นการกำหนดให้ระบบทำงานในโหมด DirectX 5 ดังนั้นเกมรุ่นเก่าจึงสามารถทำงานได้อย่างถูกต้อง

ใช้ตัวเลือกนี้หากคุณต้องการรันเกมรุ่นเก่าบางรุ่นที่ไม่ทำงานหรือทำงานไม่ปกติ


ให้ฮาร์ดแวร์ปรับค่าความลึกของ Z-buffer ให้ตรงตามที่แอปพลิเคชันต้องการ

โดยปกติ คุณควรกำหนดให้ตัวเลือกนี้ทำงาน ยกเว้นในกรณีที่ต้องการกำหนด Z-buffer เอง หากไม่กำหนดให้ตัวเลือกนี้ทำงาน โปรแกรมแอปพลิเคชันที่ใช้ Z-buffer ซึ่งไม่ตรงกับที่ได้กำหนดค่าคอนฟิกไว้ จะไม่ทำงาน


สามารถเลือกใช้เทคนิคสำหรับบัฟเฟอร์การแสดงภาพ 3 มิติได้

คุณสมบัตินี้ทำให้ฮาร์ดแวร์สามารถใช้การทำงานต่าง ๆ สำหรับบัฟเฟอร์การแสดงภาพ 3 มิติในแอปพลิเคชัน 16 บิต เพื่อให้สามารถสร้างภาพ 3D ได้มีประสิทธิภาพสูงยิ่งขึ้น


การกำหนดให้แสดงโลโก้ NVidia ใน Direct3D

ตัวเลือกนี้จะแสดงโลโก้ NVidia ที่มุมล่างของจอภาพขณะที่รันแอปพลิเคชัน Direct3D


โปรเซสเซอร์กราฟิก NVidia สามารถสร้างมิปแม็ปโดยอัตโนมัติเพื่อเพิ่มทั้งประสิทธิภาพในการส่งข้อมูลการสร้างพื้นผิวผ่านบัสและประสิทธิภาพในการทำงานของแอปพลิเคชัน

อย่างไรก็ตาม โปรแกรมแอปพลิเคชันบางประเภทอาจมีการแสดงผลที่ไม่ถูกต้องหากกำหนดให้ใช้คุณสมบัติมิปแม็ปอัตโนมัติ การแก้ปัญหา ให้คุณลดระดับการสร้างมิปแม็ปลง จนกว่าจะแสดงผลถูกต้อง การลดระดับมิปแม็ปจะสามารถแก้ปัญหาการวางตำแหน่งพื้นผิวให้ "ไม่มีรอยต่อ" (แต่จะทำให้คุณภาพของการแสดงผลลดลงด้วยเช่นกัน)


ช่วยให้คุณสามารถเลือกวิธีมิปแม็ปอัตโนมัติที่โปรเซสเซอร์กราฟิกจะใช้

คุณอาจเลือกวิธีการมิปแม็ปแบบไบลิเนียร์หรือแบบ 8-tap anisotropic โดยที่แบบไบลิเนียร์จะให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า ในขณะที่แบบ anisotropic จะสามารถแสดงภาพได้คมชัดกว่า


คุณสามารถปรับค่าไบแอส LOD (Level of Detail) ในการมิปแม็ปได้

ค่าไบแอสที่ต่ำจะทำให้คุณภาพของภาพดีขึ้น ในขณะที่การเพิ่มค่าไบแอสจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของโปรแกรมแอปพลิเคชัน คุณสามารถเลือกจากค่าไบแอสดีฟอลต์ 5 ค่า เริ่มจาก "คุณภาพของภาพดีที่สุด" ไปจนถึง "ประสิทธิภาพการรันดีที่สุด"


รายการการตั้งค่าแบบกำหนดเอง (หรือ "tweak") ที่คุณได้บันทึกไว้ ให้เลือกตัวเลือกจากรายการเพื่อเรียกใช้งานการตั้งค่าที่ต้องการ จากนั้น ให้คลิกปุ่ม "ตกลง" หรือ "ตกลงใช้"


ช่วยให้คุณสามารถบันทึกการตั้งค่าปัจจุบันได้ (รวมทั้งชุดการตั้งค่าในไดอะล็อก "ข้อมูลเพิ่มเติมของ Direct3D") เป็น "รูปแบบการตั้งค่าที่กำหนดเอง" เมื่อบันทึกการตั้งค่าแล้ว ระบบจะนำค่านั้นไปเป็นรายการต่อท้ายรายการเดิมที่มีอยู่

หลังจากคุณได้การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับเกมแบบ Direct3D แล้ว ให้บันทึกการตั้งค่านั้นไว้เป็นรูปแบบที่กำหนดเอง (custom tweak) ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าคอนฟิก Direct3D ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องตั้งค่าตัวเลือกแต่ละอย่างใหม่ทั้งหมด


ลบการตั้งค่าสีที่ได้เลือกไว้จากรายการ


เรียกค่าดีฟอลต์ของการตั้งค่าทั้งหมดคืน


แสดงไดอะล็อกซึ่งใช้สำหรับปรับเปลี่ยนการตั้งค่าอื่น ๆ ของ Direct3D


ตัวเลือกนี้ใช้เปลี่ยนวิธีการกำหนดตำแหน่งของพื้นผิวของเท็กเซล (องค์ประกอบของพื้นผิว)

การเปลี่ยนค่านี้จะมีผลต่อการกำหนดตำแหน่งเท็กเซลเดิม โดยที่ค่าดีฟอลต์จะสอดคล้องกับคุณสมบัติของ Direct3D ซอฟต์แวร์บางประเภทอาจต้องการการกำหนดตำแหน่งเท็กเซลไว้ต่างหากด้วย คุณภาพในการแสดงผลภาพของแอปพลิเคชันประเภทดังกล่าวจะดีขึ้น หากมีการกำหนดข้อมูลเท็กเซลใหม่ โดยปรับแถบเลื่อนไปมาระหว่างมุมบนซ้ายและจุดศูนย์กลางของเท็กเซล


โปรเซสเซอร์กราฟิกใช้จำนวนหน่วยความจำของระบบที่ระบุไว้ของที่เก็บพื้นผิวได้ (นอกจากจะติดตั้งหน่วยความจำของการ์ดแสดงผลเพียงอย่างเดียว)

หมายเหตุ:	จำนวนหน่วยความจำสูงสุดของระบบที่สามารถนำมาใช้สร้างพื้นผิวสามารถคำนวณได้จากจำนวน RAM ที่ติดตั้งอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ ยิ่งติดตั้ง RAM ไว้มากเท่าใด ค่าที่สามารถใช้ได้ก็จะเพิ่มมากขึ้นด้วย

การตั้งค่านี้ใช้ได้กับการ์ดแสดงผล PCI (หรือการ์ดแสดงผล AGP ที่ทำงานในโหมด PCI)


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อยกเลิกการซิงโครไนซ์แนวตั้ง

ทำให้แสดงภาพไปยังหน้าจอได้ทันทีโดยไม่ต้องรอให้มีการซิงโครไนซ์ภาพในแนวตั้งกลับไปที่จอภาพ และช่วยให้อัตราการแสดงผลสูงกว่าอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผล แต่อาจส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพได้


ตัวเลือกนี้ใช้กำหนดจำนวนการลดรอยหยักที่ใช้ในแอปพลิเคชัน D3D

การลดรอยหยักเป็นเทคนิคที่ใช้ในการลด "เส้นขรุขระ" ซึ่งบางครั้งจะปรากฏขึ้นตามขอบของภาพ 3D สำหรับแอปพลิเคชันบางอย่าง คุณสามารถเลือกได้ตั้งแต่การลบรอยหยักออกให้หมดไปจนถึงเลือกให้มีจำนวนรอยหยักได้สูงสุด


ใช้ตัวเลือกนี้ในการลดรอยหยักในแอปพลิเคชันที่ไม่สามารถใช้คุณสมบัตินี้ได้โดยตรง

โปรดทราบว่าบางแอปพลิเคชันซึ่งไม่สามารถใช้เทคนิคนี้ได้อาจทำให้ไม่สามารถแสดงผลได้อย่างเหมาะสม หรือไม่อาจเรนเดอร์ภาพได้ตามปกติ คุณควรใช้ตัวเลือกนี้อย่างระมัดระวัง ปิดตัวเลือกนี้หากคุณพบปัญหาในการแสดงผลเกมหรือแอปพลิเคชันซึ่งไม่สามารถใช้เทคนิคการลดรอยหยักได้


ตัวเลือกนี้ใช้กำหนดการเตรียมจำนวนเฟรมของซีพียูก่อนที่จะประมวลผลเมื่อคุณเลิกใช้การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง

ในบางกรณี ยิ่งมีจำนวนเฟรมมากขึ้นเท่าใด "input lag" อาจตอบสนองต่ออุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น จอยสติ๊ก เกมแพด หรือแป้นพิมพ์ได้ดีขึ้น

ให้ลดค่านี้ลงหากพบว่าการตอบสนองต่ออุปกรณ์ต่าง ๆ ที่เชื่อมต่ออยู่กับเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปอย่างล่าช้ามากในขณะที่คุณเล่นเกม


ช่วยให้ไดรเวอร์สามารถใช้ส่วนขยาย OpenGL  GL_KTX_buffer_region ได้

ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของโปรแกรมที่ใช้สร้างโมเดล 3D ที่สนับสนุนการทำงานร่วมกับส่วนขยายนี้


ช่วยให้สามารถใช้หน่วยความจำสำหรับแสดงผลจากหน่วยความจำหลักได้ เมื่อกำหนดให้ใช้งานส่วนขยาย GL_KTX_buffer_region

อย่างไรก็ตาม หากมีจำนวนหน่วยความจำระบบน้อยกว่า 8 เมกะไบต์  คุณจะไม่สามารถใช้ส่วนขยายแบบดูอัลเพลน (dual planes) ได้

การตั้งค่านี้จะไม่มีผลหากไม่ได้ใช้งานตัวเลือก "ใช้งานส่วนขยายพื้นที่ของบัฟเฟอร์"


การกำหนดให้ใช้ฟิลเตอร์ fast linear-mipmap-linear จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน แต่คุณภาพของภาพอาจลดลง

ในหลาย ๆ กรณี คุณภาพของภาพจะลดลงไม่มากนัก ดังนั้นคุณจึงควรกำหนดให้ใช้งานคุณสมบัตินี้เพื่อให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น


ตัวเลือกนี้ช่วยให้ OpenGL สามารถใช้การทำฟิลเตอร์ anisotropic เพื่อเพิ่มคุณภาพของภาพ


ให้เลือกตัวเลือกนี้เพื่อยกเลิกการใช้ไดรเวอร์สำหรับชุดคำสั่งพิเศษของซีพียู

ซีพียูบางประเภทสนับสนุนชุดคำสั่ง 3D ซึ่งใช้ได้กับโปรเซสเซอร์กราฟิก NVidia ของคุณและเพิ่มประสิทธิภาพให้เกมหรือโปรแกรมแอปพลิเคชัน 3D ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณสามารถสั่งยกเลิกการใช้ชุดคำสั่ง 3D พิเศษเหล่านี้ในไดรเวอร์ ซึ่งมีประโยชน์ในการเปรียบเทียบประสิทธิภาพหรือใช้ในการแก้ปัญหา


ตัวเลือกเหล่านี้จะกำหนดการลดรอยหยักแบบเต็มหน้าจอ สำหรับเครื่องที่ใช้ไดรเวอร์ OpenGL การลดรอยหยักเป็นเทคนิคที่ใช้ในการแต่งขอบของออบเจกต์ให้เรียบเพื่อลด "เส้นขรุขระ" ซึ่งปรากฏให้เห็นในบางครั้ง วิธีการแสดงผลแบบ 1.5 x 1.5 สามารถลดรอยหยักของภาพได้อย่างดีเยี่ยม ขณะที่แบบ 2 x 2 จะทำให้ภาพที่ได้มีคุณภาพยอดเยี่ยม


 ให้ไดรเวอร์เอ็กซ์ปอร์ตรูปแบบพิกเซลของสเตอริโอ ในขณะนี้โปรแกรม OpenGL จะใช้สเตอริโอและจะใช้เลนส์ชัตเตอร์ของสเตอริโอ


 ให้ไดรเวอร์เอ็กซ์ปอร์ตรูปแบบพิกเซลเพื่อการซ้อนภาพ เพื่อให้โปรแกรม OpenGL ใช้คุณสมบัติการซ้อนภาพได้


 ตัวเลือกนี้ช่วยให้ OpenGL สามารถใช้การทำฟิลเตอร์ anisotropic เพื่อเพิ่มคุณภาพของภาพ โปรดสังเกตว่าการเลือกคุณสมบัตินี้จะเพิ่มคุณภาพของภาพแต่จะทำให้ประสิทธิภาพของการแสดงผลลดลงเช่นกัน


 เมื่อกำหนดให้ไดรเวอร์ OpenGL จัดสรรบัฟเฟอร์ด้านหลังและบัฟเฟอร์แสดงภาพ 3 มิติไว้ที่ระดับความละเอียดของการแสดงผลระดับเดียวกัน

วิธีการนี้จะได้ผลยิ่งขึ้นหากใช้หน่วยความจำการแสดงผลของโปรแกรมซึ่งมีหลายหน้าต่าง

หากคุณไม่ใช้งานไดรเวอร์ OpenGL ให้จัดสรรบัฟเฟอร์ส่วนหลังและบัฟเฟอร์แสดงภาพ 3 มิติไว้ด้วยกันในทุกหน้าต่างที่แอปพลิเคชันนั้นสร้างขึ้น

คุณสมบัตินี้จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของโปรแกรม OpenGL ซึ่งใช้หน้าต่างหลายหน้าต่างพร้อมกัน


 ตั้งค่าให้กับโปรแกรม OpenGL ที่เลือกไว้เพื่อให้โปรแกรมทำงานได้ผลดีที่สุด


ตัวเลือกนี้ใช้กำหนดว่าพื้นผิวที่มีระดับสีนั้น ๆ จะนำมาใช้ในโปรแกรมแอปพลิเคชัน OpenGL หรือไม่

ตัวเลือก Use desktop color depth เป็นการใช้ความเข้มของสีเดียวกับเดสก์ทอปของวินโดวส์

ตัวเลือก Always use 16 bpp และ Always use 32 bpp เป็นการกำหนดให้ใช้พื้นผิวที่มีความเข้มสีที่กำหนด โดยไม่คำนึงถึงการกำหนดค่าในเดสก์ทอป


ตัวเลือกนี้ใช้ระบุโหมดการทำงาน buffer flipping ให้ทำงานแบบเต็มหน้าจอของแอปพลิเคชัน OpenGL

โดยคุณสามารถเลือกใช้วิธีถ่ายโอนข้อมูลแบบบล็อค (Block Transfer) เพจฟลิป (Page Flip) หรือเลือกอัตโนมัติ (Auto-select) ก็ได้ ตัวเลือกเลือกอัตโนมัติจะทำให้ไดรเวอร์เลือกใช้วิธีที่ดีที่สุดตามค่าคอนฟิกของฮาร์ดแวร์


ตัวเลือกนี้ใช้กำหนดการซิงโครไนซ์แนวตั้งในโปรแกรม OpenGL

ตัวเลือก Always off จะไม่ใช้การซิงโครไนซ์แนวตั้งของแอปพลิเคชัน OpenGL ทั้งหมด

ตัวเลือก Off by default จะไม่ใช้การซิงโครไนซ์แนวตั้ง จนกว่าจะมีโปรแกรมแอปพลิเคชันใดเรียกใช้

ตัวเลือก On by default จะใช้การซิงโครไนซ์แนวตั้งเป็นค่าดีฟอลต์จนกว่าจะมีโปรแกรมแอปพลิเคชันที่ไม่ต้องการใช้งานจึงจะเลิกใช้การซิงโครไนซ์นี้


ให้บันทึกการตั้งค่าเป็น "รูปแบบที่กำหนดเอง" เมื่อบันทึกการตั้งค่าแล้ว ระบบจะนำค่านั้นไปเป็นรายการต่อท้ายรายการเดิมที่มีอยู่

หลังจากคุณได้การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับแอปพลิเคชัน OpenGL แล้ว การบันทึกการตั้งค่านั้นไว้จะช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าคอนฟิก OpenGL ได้อย่างรวดเร็วก่อนที่จะเริ่มใช้โปรแกรม โดยไม่ต้องตั้งค่าตัวเลือกต่าง ๆ ใหม่ทุกครั้ง


การใช้แถบเลื่อนช่วยให้คุณปรับความสว่าง ความคมชัด หรือค่าแกมมาของแชนเนลสีที่เลือกได้

ใช้การแก้ไขสีเพื่อปรับความสว่างที่แตกต่างกันระหว่างรูปต้นฉบับกับเอาต์พุตที่แสดงบนอุปกรณ์แสดงผล ซึ่งมีประโยชน์เมื่อทำงานกับโปรแกรมประมวลผลรูปภาพ เพื่อให้ได้สีที่ถูกต้องที่สุด (เช่น รูปถ่าย) เมื่อแสดงผลบนจอคอมพิวเตอร์

นอกจากนี้ เกม 3D หลายเกมจะมีการแสดงผลที่ค่อนข้างมืด การเพิ่มค่าความสว่างและ/หรือค่าแกมมาแชนเนลสีทั้งหมดจะช่วยให้ภาพในเกมสว่างขึ้น คุณจึงสามารถเล่นเกมได้ดีขึ้น


คุณสามารถเลือกแชนเนลสีได้โดยใช้แถบเลื่อน ทั้งยังสามารถปรับแชนเนลสีแดง สีเขียว หรือสีน้ำเงินได้โดยตรง หรือปรับทั้ง 3 แชนเนลพร้อม ๆ กันก็ได้


Digital Vibrance ทำให้คุณสามารถควบคุมการแยกสีและความเข้มของสีได้มากขึ้น ซึ่งส่งผลให้ภาพในแอปพลิเคชันทั้งหมดมีสีที่คมชัดยิ่งขึ้น


กราฟแสดงช่วงสี เส้นโค้งนี้จะแสดงผลการเปลี่ยนแปลงทันทีที่คุณปรับค่าความคมชัด ความสว่าง หรือค่าแกมมา


การเลือกตัวเลือกนี้จะทำให้ระบบใช้การตั้งค่าที่คุณกำหนดไว้ขณะบูตเครื่องโดยอัตโนมัติ

หมายเหตุ:	หากเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณทำงานอยู่ในเน็ตเวิร์ก การแสดงผลสีจะเปลี่ยนแปลงหลังจากได้ล็อกออนเข้าสู่วินโดวส์แล้ว


รายการการตั้งค่าที่คุณบันทึกไว้ ให้เลือกตัวเลือกจากรายการเพื่อเรียกใช้งานการตั้งค่าที่ต้องการ


คุณสามารถบันทึกการตั้งค่าสีปัจจุบันไว้เป็นรูปแบบที่กำหนดเองได้ เมื่อบันทึกการตั้งค่าแล้ว ระบบจะนำค่านั้นไปเป็นรายการต่อท้ายรายการเดิมที่มีอยู่


ลบรายการการตั้งค่าสีที่ได้เลือกไว้จากรายการ


เรียกข้อมูลค่าสีของค่าฮาร์ดแวร์ที่ตั้งมาจากโรงงาน


ใช้เลือกโหมดไทม์มิ่งของจอภาพ

ตัวเลือก Auto-Detect ให้วินโดวส์รับค่าที่เหมาะสมจากจอแสดงผลเอง ซึ่งตัวเลือกนี้จะใช้เป็นค่าดีฟอลต์ โปรดทราบว่าจอภาพรุ่นเก่าบางรุ่นอาจไม่สามารถใช้คุณสมบัตินี้ได้

ตัวเลือก General Timing Formula หรือ GTF เป็นตัวเลือกที่มักใช้กับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ ๆ

ตัวเลือก Discrete Monitor Timings หรือ DMT เป็นมาตรฐานรุ่นเก่าที่ยังคงใช้ในฮาร์ดแวร์บางประเภท ให้ใช้งานตัวเลือกนี้หากฮาร์ดแวร์ของคุณต้องใช้โหมด DMT


เพิ่มไอคอน NVidia QuickTweak ไว้ที่ทาสก์บาร์ของวินโดวส์

ไอคอนนี้ใช้กำหนดรูปแบบ Direct3D, OpenGL หรือการตั้งค่าสีด้วยตนเอง "ได้อย่างรวดเร็ว" จากเมนูป๊อปอัป นอกจากนี้ เมนูนี้ยังมีรายการสำหรับใช้ค่าดีฟอลต์และเรียกใช้ไดอะล็อก 'คุณสมบัติการแสดงผล'


คุณสามารถเลือกไอคอนสำหรับใช้แทนยูทิลิตี QuickTweak บนทาสก์บาร์ของวินโดวส์ได้

เลือกไอคอนที่ต้องการแสดงจากรายการ จากนั้น คลิก "ตกลง" หรือ "ตกลงใช้" เพื่ออัปเดตไอคอนบนทาสก์บาร์


เลือกโปรแกรมจัดการเดสก์ทอปของ NVIDIA

โปรแกรมจัดการเดสก์ทอปของ NVIDIA จะช่วยให้การทำงานมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น อย่างเช่น ฮอตคีย์การจัดการวินโดว์, การกำหนดตำแหน่งตรงกลางให้กับไดอะล็อก และการซูม เมื่อคุณใช้การกำหนดค่าคอนฟิเกอเรชันให้กับหลายจอภาพ โปรแกรมจัดการเดสก์ทอปจะสนับสนุนการทำงานของเดสก์ทอปหลายเดสก์ทอป เพื่อช่วยให้คุณจัดการพื้นที่ทำงานในโปรแกรมได้ดียิ่งขึ้น


เปิดไดอะล็อกการกำหนดค่าคอนฟิเกอเรชันของโปรแกรมจัดการเดสก์ทอปของ NVIDIA

ไดอะล็อกการกำหนดค่าคอนฟิเกอเรชันในโปรแกรมจัดการเดสก์ทอปจะควบคุมฟังก์ชันและค่าทั้งหมดในโปรแกรมจัดการเดสก์ทอป อย่างเช่นตัวเลือกการกำหนดตำแหน่งศูนย์กลางของไดอะล็อก การเลือกฮอตคีย์ และค่าการจัดการโปรแกรม


ปิดไดอะล็อกนี้และบันทึกการเปลี่ยนแปลงไว้ แต่การเปลี่ยนแปลงจะมีผลหลังจากคุณคลิก "ตกลง" หรือ "ตกลงใช้" ในไดอะล็อก "คุณสมบัติเพิ่มเติม"


ให้คุณกำหนดว่าจะใช้ปุ่มใดของเมาส์เรียกเมนูเมื่อมีการคลิกที่ไอคอนบนทาสก์บาร์


เปิดหรือปิดข้อความยืนยัน

ทำเครื่องหมายที่ตัวเลือกนี้ หากคุณไม่ต้องการให้แสดงข้อความยืนยันทุกครั้งที่โหลดคอนฟิเกอเรชัน 3D จากเมนูทาสก์บาร์


เลือกตัวเลือกนี้ หากคุณต้องการแสดงผลเมนูทาสก์บาร์ด้วยเอ็ฟเฟ็กต์ 3D


ตัวเลือกนี้ใช้กำหนดตำแหน่งการแสดงภาพบนจอแบน เมื่อทำงานที่ความละเอียดต่ำกว่าความละเอียดสูงสุดที่สามารถใช้ได้


ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อปรับตำแหน่งของพื้นที่เดสก์ทอปบนจอแสดงผล


รีเซ็ตค่าเดสก์ทอปเพื่อใช้ดีฟอลต์ของค่าความละเอียดและอัตราการรีเฟรชปัจจุบัน


ตัวเลือกเหล่านี้ใช้กำหนดประเภทของอุปกรณ์แสดงผล (จอภาพ จอแบน หรือโทรทัศน์โดยขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่การ์ดจอสนับสนุน)


เปิดหน้าต่างเพื่อตั้งค่าต่าง ๆ ของอุปกรณ์แสดงผลที่ใช้งานอยู่


ระบุรูปแบบและประเทศที่ใช้การแสดงผลทางโทรทัศน์


เปิดหน้าต่างเพื่อระบุรูปแบบการแสดงผลทางโทรทัศน์


รายการนี้ใช้เลือกรูปแบบการแสดงผลทางโทรทัศน์ตามประเทศที่คุณอยู่อาศัย

หมายเหตุ:	หากประเทศที่คุณอยู่ไม่ปรากฏอยู่ในรายการ ให้เลือกประเทศที่อยู่ใกล้ประเทศที่คุณอยู่มากที่สุด


กำหนดให้รูปแบบที่เลือกเป็นรูปแบบที่ใช้เมื่อเปิดเครื่อง

เมื่อเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อโทรทัศน์เข้ากับการ์ดจอ  ตัวเลือกนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าข้อความทั้งหมดที่แสดงบนจอภาพระหว่างกระบวนการบูตจะปรากฏบนจอโทรทัศน์อย่างถูกต้อง


ใช้กำหนดชนิดของสัญญาณเอาต์พุตที่ส่งผ่านไปยังโทรทัศน์

หากคุณได้เชื่อมต่อโดยใช้สายเคเบิลที่ถูกต้อง ชนิดสัญญาณแบบ S-Video out จะให้คุณภาพสูงกว่าสัญญาณแบบ Composite video out หากคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับชนิดของสัญญาณ ให้เลือก Auto-select


ใช้ปุ่มลูกศรปรับตำแหน่งเดสก์ทอปบนจอโทรทัศน์

หมายเหตุ:	หากภาพในโทรทัศน์ล้มหรือไม่มีภาพเนื่องจากการปรับตั้ง ให้รอประมาณ 10 วินาที ภาพจะกลับมาแสดงผลที่ตำแหน่งที่เป็นดีฟอลต์โดยอัตโนมัติ จากนั้นคุณยังสามารถเริ่มทำการปรับตั้งค่าใหม่อีกครั้ง หลังจากกำหนดตำแหน่งของเดสก์ทอปแล้ว คุณต้องคลิกที่ปุ่ม "ตกลง" หรือ "ตกลงใช้" เพื่อบันทึกค่าภายในเวลา 10 วินาที


รีเซ็ตเดสก์ทอปไปยังตำแหน่งดีฟอลต์บนโทรทัศน์โดยใช้ความละเอียดปัจจุบัน


ใช้ตัวควบคุมเหล่านี้ในการปรับความสว่างและความอิ่มตัวของสีของภาพในโทรทัศน์


ใช้ตัวควบคุมเหล่านี้ในการปรับความสว่างและความคมชัดของภาพในโทรทัศน์


ใช้ตัวควบคุมนี้เพื่อปรับฟิลเตอร์ลดการสั่นของภาพที่ต้องการใช้กับโทรทัศน์

ขอแนะนำให้คุณปิดฟิลเตอร์ลดการสั่นของภาพเมื่อเล่นภาพยนตร์ DVD จากอุปกรณ์ถอดรหัสของฮาร์ดแวร์


กำหนดความละเอียดของจอแสดงผลและระดับสีในการแสดงผลทางจอโทรทัศน์


ใช้ตัวควบคุมเหล่านี้ในการปรับคุณภาพของสัญญาณวิดีโอหรือ DVD บนจอภาพ

คุณสามารถควบคุมค่าความสว่าง ความคมชัด ค่าความอิ่มตัวของสีเพื่อคุณภาพการแสดงผลที่ดีเมื่อเล่นภาพยนตร์ DVD ในเครื่องคอมพิวเตอร์


คุณสามารถปรับความถี่สัญญาณนาฬิกาหลัก และสัญญาณนาฬิกาของหน่วยความจำของโปรเซสเซอร์กราฟิกของ NVidia ได้


ตั้งค่าความเร็วของสัญญาณนาฬิกาหลักของโปรเซสเซอร์กราฟิก NVidia


ระบุความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเป็นเมกะเฮิรตซ์


กำหนดความเร็วสัญญาณนาฬิกาของอินเตอร์เฟซหน่วยความจำบนการ์ดแสดงผล


ระบุความเร็วสัญญาณนาฬิกาของอินเตอร์เฟซหน่วยความจำเป็นเมกะเฮิรตซ์


ทดสอบความเร็วสัญญาณนาฬิกาใหม่เพื่อทดสอบเสถียรภาพของระบบก่อนใช้งานจริง

หมายเหตุ:	คุณต้องทดสอบการตั้งค่าใหม่ซึ่งไม่ใช่ค่าดีฟอลต์ของผู้ผลิตก่อนที่จะใช้ค่านั้นตลอดไป


การเลือกตัวเลือกนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่า การเปลี่ยนความถี่สัญญาณนาฬิกาจะมีผลใช้งานโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่เริ่มใช้งานวินโดวส์

หมายเหตุ:	คุณสามารถข้ามขั้นตอนการตั้งสัญญาณนาฬิกาอัตโนมัติที่ทำงานขณะเริ่มต้นระบบได้ โดยการกดคีย์ <Ctrl> ค้างไว้ขณะที่วินโดวส์กำลังเริ่มทำงาน หากเครื่องคอมพิวเตอร์เชื่อมต่ออยู่กับเน็ตเวิร์ก ให้กดคีย์ <Ctrl> ค้างไว้ทันที หลังจากได้ล็อกออนเข้าสู่วินโดวส์


รีเซ็ตสัญญาณนาฬิกาทั้งหมด แล้วให้ระบบตรวจสอบฮาร์ดแวร์กราฟิกก่อนที่จะใช้งานตัวควบคุมที่กำหนดไว้อีกครั้ง

ขอแนะนำให้คุณรีเซ็ตทุกครั้งที่แฟลช BIOS ของการ์ดจอ โดยใช้ไฟล์อิมเมจสำหรับอัปเดต BIOS


คุณสามารถเลือกโหมด TwinView ได้จาก 4 โหมดดังต่อไปนี้

Standard – โหมดการแสดงผลแบบมาตรฐานในหน้าจอเดียว คุณสามารถใช้โหมดนี้ในกรณีที่มีอุปกรณ์การแสดงผลที่ต่อกับการ์ดจอ Nvidia เพียงอย่างเดียว

Clone –โหมดนี้จะทำให้จอแสดงผลรองแสดงผลตามหน้าจอหลัก

Horizontal Span – โหมดนี้ใช้ในการขยายเดสก์ทอปของวินโดวส์ไปยังจอแสดงผล 2 หน้าจอในแนวนอนได้ ในโหมดนี้ จอแสดงผลทั้งสองจะเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่การแสดงผลขนาดใหญ่เพียงจอเดียว

Vertical Span – โหมดนี้ใช้ในการขยายเดสก์ทอปของวินโดวส์ไปยังจอแสดงผล 2 หน้าจอในแนวตั้งได้ ในโหมดนี้ จอแสดงผลทั้งสองจะเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่การแสดงผลขนาดใหญ่เพียงจอเดียว


TwinView Standard - เลือกโหมดการแสดงผลแบบมาตรฐานในหน้าจอเดียว คุณสามารถใช้โหมดนี้ในกรณีที่มีอุปกรณ์การแสดงผลที่ต่อกับการ์ดจอ Nvidia เพียงอย่างเดียว


TwinView Clone  - โหมดนี้จะทำให้จอแสดงผลรองแสดงผลตามหน้าจอหลัก


TwinView Horizontal Span - โหมดนี้จะทำให้สามารถแสดงผลเดสก์ทอปของวินโดวส์บนจอแสดงผล 2 หน้าจอต่อกันในแนวนอนได้ ในโหมดนี้ จอแสดงผลทั้งสองจะเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่การแสดงผลขนาดใหญ่เพียงจอเดียวซึ่งจะช่วยให้ดูภาพได้กว้างขึ้นกว่าการดูจากจอเดียว


TwinView Vertical Span - โหมดนี้จะทำให้สามารถแสดงผลเดสก์ทอปของวินโดวส์บนจอแสดงผล 2 หน้าจอต่อกันในแนวตั้งได้ ในโหมดนี้ จอแสดงผลทั้งสองจะเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่การแสดงผลขนาดใหญ่เพียงจอเดียวซึ่งจะช่วยให้ดูภาพได้กว้างขึ้นกว่าการดูจากจอเดียว


ภาพกราฟิกตามค่าคอนฟิเกอเรชันของการแสดงผลในโหมด TwinView

การคลิกภาพกราฟิกบนจอภาพจะเป็นการเลือกให้จอแสดงผลนั้นเป็นจอแสดงผลปัจจุบันของคุณ เมื่อคุณคลิกขวาบนภาพกราฟิกที่จอภาพ คุณจะเห็นรายการต่างๆ ที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนให้กับอุปกรณ์การแสดงผลที่เกี่ยวข้องกัน


หากใช้โหมด Clone คุณจะสามารถกำหนดการแสดงผลในหน้าจอหลักให้มีค่าความละเอียดของเดสก์ทอปมากกว่าในหน้าจอรอง หากค่าความละเอียดของจอแสดงผลรองน้อยกว่าความละเอียดของจอแสดงผลหลัก เดสก์ทอปของจอแสดงผลรองจะแพนเองโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปสุดขอบจอ


ยกเลิกการใช้คุณสมบัติการแพนโดยอัตโนมัติในจอแสดงผลรอง หากได้เลือกตัวเลือก "ใช้เดสก์ทอปเสมือนจริงกับจอแสดงผลรองได้" ไว้ ซึ่งจะทำให้เดสก์ทอป "หยุดการทำงาน" ในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง คุณสมบัตินี้เหมาะสำหรับการนำเสนองานในแอปพลิเคชันที่ใช้ความละเอียดในการแสดงผลสูง


การใช้งานคุณสมบัตินี้จะล็อคตำแหน่งการแพนปัจจุบันของจอแสดงผลที่เลือกไว้ในขณะนี้ ซึ่งจะทำให้เดสก์ทอป "หยุดการทำงาน" ในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง คุณสมบัตินี้เหมาะสำหรับการนำเสนองานในแอปพลิเคชันที่ใช้ความละเอียดในการแสดงผลสูง


ใช้งานคุณสมบัติของเดสก์ทอปเสมือนจริงในโหมดการขยายภาพของ TwinView

การใช้งานคุณสมบัตินี้จะทำให้คุณตั้งค่าเดสก์ทอปให้มีขนาดใหญ่กว่าจอแสดงผลที่เชื่อมเข้าด้วยกัน

วิวที่เชื่อมต่อเข้าด้วยกันจะปรากฏให้เห็นตลอดพื้นที่เดสก์ทอปที่ใหญ่ขึ้น เมื่อคุณพยายามเลื่อนเมาส์ออกจากพื้นที่ที่แสดง


ภาพกราฟิกตามค่าคอนฟิเกอเรชันของการแสดงผลรองในโหมด TwinView

การคลิกที่กราฟิกจะทำให้คุณสามารถตั้งค่าอุปกรณ์การแสดงผลซึ่งต่อกับจอแสดงผลรองที่ใช้การ์ดจอที่แสดงผลแบบ TwinView ได้ ในขณะทำงานอยู่โหมด Clone


กำหนดใช้การควบคุมการซูมเพื่อให้สามารถซูมเข้าไปยังหน้าจอการแสดงผลที่ต้องการได้


ในโหมดนี้ คุณสามารถเลือกพื้นที่หน้าจอส่วนที่ต้องการซูม หลังจากเลือกแล้ว คุณสามารถซูมไปที่หน้าจอส่วนนั้นได้ทันที โดยเลื่อนตัวเลื่อนด้านล่าง


ให้คุณสามารถเลือกการซูมเข้าหรือออกในส่วนของหน้าจอแสดงผลที่เลือกไว้


เลือกอุปกรณ์การแสดงผลสำหรับการแสดงภาพในโหมดการแสดงผลแบบเต็มหน้าจอ


คุณสามารถเลือกสัดส่วนของภาพ (ขนาดในแนวนอนต่อแนวตั้ง) สำหรับการแสดงผลแบบเต็มหน้าจอ


การใช้งานตัวเลือกนี้จะทำให้ไดรเวอร์การแสดงผลสามารถกำหนดค่าความละเอียดที่เหมาะสมกับการแสดงผลแบบเต็มหน้าจอได้


การใช้งานตัวเลือกนี้จะเป็นการเชื่อมโยงการควบคุมการซูมในหน้า การควบคุมโอเวอร์เลย์ กับการควบคุมการซูมในการแสดงผลแบบเต็มหน้าจอได้ในขณะเดียวกัน


การคลิกที่ปุ่มนี้จะทำให้ใช้งานคุณสมบัติการแสดงผลขั้นสูงโดยใช้โหมด TwinView Clone โปรดสังเกตว่าต้องใช้งานโหมด Clone อยู่จึงจะเข้าใช้คุณสมบัติเหล่านี้ได้


การใช้งานตัวเลือกนี้จะเป็นการกำหนดให้ซอฟต์แวร์โอเวอร์เลย์เรียกใช้บัสมาสเตอร์ริง ไม่แนะนำให้คุณเลือกตัวเลือกนี้ เพราะจะทำให้เกิดปัญหาในการแสดงภาพบนจอ เช่น แสดงภาพไม่ถูกต้องหรือไม่มีภาพปรากฏขึ้นเลย


แสดงชนิดของจอภาพที่คุณกำลังใช้กับการ์ดจอที่เลือกไว้


คลิกเพื่อแสดงคุณสมบัติของไดรเวอร์และอุปกรณ์สำหรับจอภาพนี้


แสดงอัตราการรีเฟรชทั้งหมดที่ใช้ได้กับจอภาพนี้ อัตราการรีเฟรชที่มีความถี่สูงขึ้นจะลดอัตราการสั่นของภาพบนหน้าจอ


ระบุว่ารายการใน ความถี่ในการรีเฟรช จะรวมโหมดที่จอภาพนี้ไม่ได้สนับสนุนอยู่หรือไม่ การเลือกโหมดที่ไม่เหมาะสมกับจอภาพของคุณอาจทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงในการแสดงผลและอาจทำให้ฮาร์ดแวร์ของคุณเสียหาย


ตัวเลือกนี้กำหนดให้ไดรเวอร์ OpenGL ใช้บัฟเฟอร์การแสดงภาพ 3 มิติแบบ 16 บิตโดยไม่คำนึงถึงรูปแบบของพิกเซลที่แอปพลิเคชันได้เลือกไว้

 ตัวเลือกนี้จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของการทำงานและการลบข้อมูลในบัฟเฟอร์การแสดงภาพ 3 มิติที่มีความถูกต้องในการเก็บข้อมูลน้อย


เมื่อกำหนดใช้งานตัวเลือกนี้แล้ว OpenGL จะใช้คุณสมบัติ Advanced Multi-Monitor ของ Windows2000


คุณสามารถใช้ตัวเลือกนี้ในการเลือกว่าจะให้จอแสดงผลใดแสดงเดสก์ทอปในมุมบนซ้าย สิ่งที่เห็นได้ชัดที่สุดในการเลือกตัวเลือกนี้ก็คือการแสดงผลจะเปลี่ยนตำแหน่งของภาพในหน้าจอ


ในขณะนี้ ให้แสดงจอแสดงผลของ TwinView ทั้งหมด หากคุณต่ออุปกรณ์ไว้มากกว่าหนึ่งอย่างและคุณได้เปลี่ยนโหมดการแสดงผลเป็นโหมดใดก็ตามที่ไม่ใช่โหมด Standard คุณต้องเลือกว่าจะแสดงผลที่จอใด

นอกจากนี้ คุณยังสามารถคลิกกราฟิกที่ปรากฏบนจอภาพในตัวควบคุมด้านบนได้โดยตรงเพื่อเลือกให้แสดงผลในจอที่แสดงอยู่ในขณะนี้


คลิกปุ่มนี้เพื่อตั้งค่าหรือเปลี่ยนการตั้งค่าของอุปกรณ์การแสดงผลซึ่งใช้กับจอแสดงผลปัจจุบัน


การควบคุมการแพนใช้กำหนดขนาดของพื้นที่หน้าจอที่จะสามารถดูได้ให้สัมพันธ์กับพื้นที่เดสก์ทอปจริงที่มีอยู่ ซึ่งจะใช้ในการแสดงผลเดสก์ทอปซึ่งมีขนาดใหญ่กว่าปกติที่แสดงได้ในจอภาพ จอแบน หรือจอทีวี


คลิกเพื่อตรวจสอบจอแสดงผลทั้งหมดที่ต่อเชื่อมเข้ากับการ์ดจอ ให้ใช้คุณสมบัตินี้หากคุณเสียบปลั๊กเข้ากับจอแสดงผลหลังจากที่เปิดคอนโทรลพาเนลขึ้นมาแล้ว


ทำเครื่องหมายที่ช่องนี้ หากคุณเชื่อมต่อจอภาพเข้ากับช่องเสียบจอแสดงผลรองซึ่งไม่ได้ตรวจสอบอยู่ในขณะนี้ การทำเช่นนี้จะเป็นประโยชน์ต่อจอภาพรุ่นเก่า หรือจอภาพที่เชื่อมต่อกับช่องเสียบ BNC


คลิกเพื่อเข้าดูข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับอะแดปเตอร์การ์ดจอของ NVIDIA


คลิกเพื่อเข้าใช้คุณสมบัติเพิ่มเติมของการ์ดจอของ NVIDIA


คลิกเพื่อเข้าดูข้อมูลและไดรเวอร์รุ่นล่าสุดของการ์ดจอที่เป็นของ NVIDIA ในเว็บไซต์ของ NVIDIA


ข้อมูลนี้จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของการ์ดจอที่เลือกไว้ในขณะนี้


ข้อมูลนี้จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับข้อมูลของระบบที่เลือกไว้ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพของกราฟิกโดยรวม


ตารางนี้คือรายการไฟล์ และข้อมูลเวอร์ชั่นที่เกี่ยวข้องกันที่มีการใช้กับการ์ดจอในขณะนี้


หน้าการตั้งค่า การจัดการแอปพลิเคชัน ใช้ในการจัดวางตำแหน่งของหน้าต่างแอปพลิเคชันระหว่างจอแสดงผลและเดสก์ทอปหลายจอ โดยตั้งค่าทีละแอปพลิเคชัน


รายการนี้คือรายการแอปพลิเคชันที่โปรแกรมจัดการเดสก์ทอปจัดการอยู่ในขณะนี้ เลือกแอปพลิเคชันจากรายการเพื่อตั้งค่าคอนฟิกการจัดการแอปพลิเคชัน แก้ไขรายการโดยใช้ปุ่ม "เพิ่ม" และ "ลบออก" ที่อยู่ทางขวา


กดปุ่มนี้เพื่อเพิ่มโปรแกรมแอปพลิเคชันแบบใหม่ของรายการแอปพลิเคชันที่โปรแกรมจัดการเดสก์ทอปจัดการอยู่


กดปุ่มนี้เพื่อลบแอปพลิเคชันที่เลือกไว้ในขณะนี้ออกจากรายการแอปพลิเคชันที่โปรแกรมจัดการเดสก์ทอปจัดการอยู่


กดปุ่มนี้เพื่อลบแอปพลิเคชันทั้งหมดออกจากรายการ

คำเตือน: การกดปุ่มเหล่านี้จะเป็นการรีเซ็ตการตั้งค่าทั้งหมดที่คุณได้กำหนดไว้สำหรับแอปพลิเคชัน


การเลือกตัวเลือกนี้เป็นการกำหนดให้หน้าต่างของแอปพลิเคชันปรากฏขึ้นในจอแสดงผลที่คุณได้กำหนดไว้เสมอ


ฟิลด์นี้จะระบุว่าจะแสดงแอปพลิเคชันที่ได้เลือกไว้ในขณะนี้ในจอแสดงผล (จอภาพ) จอใด หากได้เลือกตัวเลือก "เริ่มเปิดใช้งานแอปพลิเคชันในหน้าจอหมายเลข" ไว้


หากคุณเลือกตัวเลือกนี้ โปรแกรมจัดการเดสก์ทอปจะติดตามขนาดและตำแหน่งของหน้าต่างแอปพลิเคชันนี้ เมื่อคุณเริ่มต้นใช้งานแอปพลิเคชัน โปรแกรมจัดการเดสก์ทอปจะกำหนดหน้าต่างแอปพลิเคชันนี้ให้มีขนาดและตำแหน่งตามที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้


ตัวเลือกนี้ใช้ในการกำหนดว่าจะให้การขยายขนาดหน้าต่างแอปพลิเคชันแสดงเต็มหน้าจอเฉพาะจอที่แสดงอยู่ โดยไม่ขยายการแสดงผลให้เต็มพื้นที่เดสก์ทอปทั้งหมดซึ่งอาจใช้หลายหน้าจอ


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเริ่มใช้งานแอปพลิเคชันนี้บนเดสก์ทอปแอปพลิเคชันที่ได้กำหนดไว้อีกโปรแกรมหนึ่ง

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างเดสก์ทอปเพิ่มขึ้นเพื่อใช้งานอย่างอื่น เช่น สำหรับเว็บเบราเซอร์ สำหรับใช้อ่านอีเมล์ นอกเหนือจากเดสก์ทอปของวินโดวส์ที่เป็นดีฟอลต์


ป้อนชื่อเดสก์ทอปแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นสำหรับใช้งานอื่นในตัวเลือกนี้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้ปุ่มแบบดรอปดาวน์ในการเลือกเดสก์ทอปที่คุณสร้างไว้สำหรับแอปพลิเคชันอื่น

ฟิลด์นี้จะมีก็ต่อเมื่อคุณได้ทำเครื่องหมายเลือกตัวเลือก "เริ่มใช้งานแอปพลิเคชันนี้ในอีกเดสก์ทอปหนึ่ง"


หน้าฮอตคีย์ใช้ในการปรับเปลี่ยน "ฮอตคีย์" เพื่อกำหนดตำแหน่งหน้าต่างแอปพลิเคชันบนเดสก์ทอปด้วยตัวคุณเอง


การใช้คีย์ผสมนี้จะย้ายหน้าต่างที่กำลังใช้งานอยู่ในขณะนี้ (ที่กำลังทำงานอยู่) ไปยังอีกจอภาพหนึ่งโดยอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน


คีย์ผสมนี้จะย้ายหน้าต่างทั้งหมดในจอแสดงผลและแอปพลิเคชันที่ใช้งานอยู่ในขณะนี้ไปยังอีกหน้าจอหนึ่ง


คีย์ผสมนี้จะย้ายหน้าต่างของแอปพลิเคชันทั้งหมดไปยังจอแสดงผลซึ่งมีเมาส์พอยเตอร์อยู่


หากคุณมีเดสก์ทอปแอปพลิเคชันที่ใช้งานอยู่หลายหน้า คีย์ผสมนี้จะเปลี่ยนจากเดสก์ทอปหนึ่งไปยังอีกเดสก์ทอปหนึ่ง คุณสามารถกดคีย์ผสมนี้ซ้ำกันหลายครั้งเพื่อวนดูเดสก์ทอปแอปพลิเคชันทั้งหมดที่ใช้งานอยู่


เพจ Global Setting ประกอบด้วยตัวเลือกซึ่งเป็นตัวร่วมของโปรแกรมจัดการเดสก์ทอปและโปรแกรมจัดการแอปพลิเคชันทั้งหมด


การเลือกขยายขนาดแอปพลิเคชันให้แสดงผลใน "เดสก์ทอปทั้งหมด" หมายถึง การขยายขนาดแอปพลิเคชันให้แสดงผลเต็มหน้าเดสก์ทอป รวมถึงกรณีที่ต้องขยายการแสดงผลเป็นหลายหน้าจอ

การเลือกขยายขนาดแอปพลิเคชันให้แสดงผลใน "หน้าจอที่แสดงอยู่" หมายถึง การขยายขนาดแอปพลิเคชันให้แสดงผลเต็มหน้าจอเฉพาะในจอเดิมที่ใช้อยู่


การกำหนดใช้คุณสมบัตินี้ทำให้มีเมนูย่อย "NVIDIA Desktop Manager" เพิ่มขึ้นมาในเมนูระบบของหน้าต่างแอปพลิเคชันที่อยู่ด้านบนทั้งหมด เมนูย่อยนี้จะช่วยให้เข้าใช้ฟังก์ชันการจัดการแอปพลิเคชันทั้งหมดได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องเปิดคอนโทรลพาเนลของโปรแกรมจัดการเดสก์ทอป

คุณสามารถเข้าสู่เมนูระบบของหน้าต่างแอปพลิเคชันได้โดยคลิกขวาที่ไตเติลบาร์ หรือคลิกที่ไอคอนเล็ก ๆ ของแอปพลิเคชันซึ่งอยู่ด้านซ้ายสุดของไตเติลบาร์


การเลือกตัวเลือกนี้จะช่วยให้โปรแกรมจัดการเดสก์ทอปป้องกันวินโดว์ป๊อปอัประดับสูงจากการขยายหรือการแยกออกเป็นสองจอภาพ (หรือมากกว่านั้น) โดยการกำหนดตำแหน่งป๊อปอัปใหม่ให้เข้ากับหน้าจอ


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อจัดหน้าต่างป๊อปอัปให้อยู่ตรงกลางหน้าจอที่คุณเลือกเสมอ


เลือกจอภาพที่คุณต้องการให้หน้าต่างป๊อปอัปอยู่ตรงกลาง โดยฟิลด์นี้จะมีก็ต่อเมื่อคุณทำเครื่องหมายเลือกปุ่ม "จัดให้หน้าต่างป๊อปอัปปรากฏขึ้นตรงกลางหน้าจอหมายเลข"


ตัวเลือกนี้ทำให้หน้าต่างป๊อปอัป (ซึ่งขยายการแสดงผลไปยังหลายหน้าจอ) อยู่ตรงกลางจอแสดงผลที่มีเคอร์เซอร์ เนื่องจากมีความเป็นไปได้มากที่สุดว่าคุณกำลังใช้งานจอแสดงผลนั้นอยู่


ตัวเลือกนี้จะบันทึกหน้าต่างป๊อปอัปของแอปพลิเคชันไว้ในหน้าจอเดียวกับหน้าต่างแอปพลิเคชันเดิมที่ใช้สร้างหน้าต่างนั้น หากหน้าต่างป๊อปอัป "พลาด" ไปปรากฏที่อีกจอแสดงผลหนึ่ง โปรแกรมจัดการเดสก์ทอปจะเลื่อนไปอยู่ที่จอแสดงผลของหน้าต่างแอปพลิเคชันนั้น


กดปุ่มนี้เพื่อเรียกค่าร่วมที่เป็นดีฟอลต์และฮอตคีย์ของโปรแกรมจัดการเดสก์ทอป

หมายเหตุ: การกดปุ่มนี้จะไม่ส่งผลต่อการปรับเปลี่ยนแอปพลิเคชันที่คุณได้ทำไว้ในหน้า Application Management


กดปุ่ม "ตกลง" เพื่อยืนยันและนำการเปลี่ยนแปลงที่คุณได้ทำไปใช้กับค่าจัดการเดสก์ทอป หลังจากนั้นให้ปิดหน้าต่างของคอนโทรลพาเนล


กดปุ่ม "ยกเลิก" เพื่อปิดหน้าต่างคอนโทรลพาเนลของโปรแกรมจัดการเดสก์ทอป โดยไม่ต้องบันทึกหรือนำการเปลี่ยนแปลงไปใช้

คำเตือน: จะมีการยกเลิกการตั้งค่าที่คุณได้เปลี่ยนแปลงไว้


กดปุ่ม "ตกลงใช้" เพื่อใช้งานและบันทึกการเปลี่ยนแปลงค่าทั้งหมด หลังจากนั้นให้เปิดหน้าต่างคอนโทรลพาเนลของโปรแกรมจัดการเดสก์ทอป


คุณสามารถเลือกแอปพลิเคชันแบบใหม่ได้โดยใช้ไดอะล็อกนี้ ซึ่งจะจัดการโดยโปรแกรมจัดการเดสก์ทอป


รายการนี้เป็นรายการแอปพลิเคชันที่กำลังใช้งานอยู่ในเดสก์ทอป คุณอาจเลือกแอปพลิเคชันจากรายการนี้ หรือระบุแอปพลิเคชันอื่น เช่น แอปพลิเคชันที่ไม่ได้ใช้งานอยู่ในขณะนี้ โดยการกดปุ่ม "เบราส์"


กดปุ่มนี้เพื่อเปิดไดอะล็อกไฟล์ซึ่งคุณเลือกแอปพลิเคชันวินโดวส์ให้โปรแกรมจัดการเดสก์ทอปดำเนินการ


กดปุ่มนี้เพื่อยืนยันไฟล์โปรแกรมที่คุณเลือกไว้ ให้เป็นแอปพลิเคชันใหม่ที่โปรแกรมจัดการเดสก์ทอปจะดำเนินการ


กดปุ่มนี้หากคุณไม่ต้องการเลือกแอปพลิเคชันในขณะนี้ จะมีการปิดไดอะล็อกแอปพลิเคชันใหม่ โดยไม่ทำการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าใด ๆ


ไดอะล็อกนี้ใช้ในการป้อนชื่อเดสก์ทอปที่เปิดแอปพลิเคชันใหม่


ป้อนชื่อเดสก์ทอปที่มีการเปิดแอปพลิเคชันใหม่ไว้ในไดอะล็อกนี้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถเลือกชื่อเดสก์ทอปจากชื่อแอปพลิเคชันอื่นที่ได้ระบุไว้

ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องการให้เดสก์ทอปของเว็บเบราเซอร์ใช้ชื่อว่า "เว็บ", โปรแกรมอีเมล์ใช้ว่า "เมล์"  คุณสมบัติ "ฮอตคีย์" ของโปรแกรมจัดการเดสก์ทอปจะให้คุณเลือกการทำงานของเดสก์ทอปแอปพลิเคชันต่างๆ ได้ด้วยตนเอง


กดปุ่ม "ตกลง" เพื่อใช้ชื่อเดสก์ทอปชื่อใหม่ คุณจะไม่สามารถกดปุ่มนี้ได้จนกว่าคุณจะป้อนชื่อเดสก์ทอปที่ใช้ได้


กดปุ่ม "ยกเลิก" หากคุณไม่ต้องการป้อนชื่อเดสก์ทอปในขณะนี้


คีย์ผสมนี้จะแสดงเคอร์เซอร์รูปสี่เหลี่ยมแบบทึบเพื่อให้คุณกำหนดตำแหน่งเคอร์เซอร์ของเมาส์ได้


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อให้หน้าต่างปรากฏที่หน้าจอใดหน้าจอหนึ่งเพียงหน้าจอเดียว ขณะที่คุณใช้เมาส์ลากหน้าต่าง


ตัวเลือกนี้จะมีผลต่อองค์ประกอบในยูสเซอร์อินเตอร์เฟซบนวินโดวส์ของเครื่องไคลเอนต์ เช่น ลักษณะของทาสก์บาร์และหน้าต่างสลับการทำงาน


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อใช้งานหน้าต่างสลับการทำงาน ซึ่งได้รับการกำหนดในโหมด TwinView ให้แสดงผลที่กึ่งกลางหน้าจอ นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้หน้าต่างดังกล่าวสลับกับแอปพลิเคชันที่ใช้งานบนเดสก์ทอปต่างๆ ได้อีกด้วย

หน้าต่างสลับการทำงานนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อกดคีย์ผสม Alt+Tab


การทำเครื่องหมายเลือกที่ตัวเลือกนี้จะทำให้หน้าต่างสลับการทำงานปรากฏบนจอภาพที่คุณกำหนดไว้เสมอ


เลือกจอภาพที่คุณต้องการให้แสดงหน้าต่างสลับการทำงาน โดยคุณสามารถเลือกจากจอภาพที่ใช้งานอยู่ในขณะนี้เท่านั้น


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อให้ทาสก์บาร์ทำงานกับจอภาพจอเดียว เพื่อป้องกันไม่ให้มีการใช้งานข้ามจอภาพ


ตัวเลือกเหล่านี้จะกำหนดวิธีที่โปรแกรมจัดการเดสก์ทอปกำหนดตำแหน่งของหน้าต่างป๊อปอัปรวมถึงไดอะล็อกบอกซ์ข้อความและไดอะล็อกแอปพลิเคชัน


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อใช้งานคุณสมบัติซูม ซึ่งจะขยายภาพในบริเวณที่มีเคอร์เซอร์ของเมาส์อยู่ ภาพที่ขยายแล้วจะปรากฏขึ้นบนอีกจอภาพหนึ่งซึ่งไม่มีเคอร์เซอร์ของเมาส์ การเลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์ไปที่จอภาพใด จะทำให้ภาพที่ซูมไว้เปลี่ยนไปแสดงที่อีกจอภาพโดยอัตโนมัติ

คุณสมบัติซูมจะทำงานก็ต่อเมื่อคุณได้เชื่อมต่อจอภาพหลายจอเข้าด้วยกันและคุณได้เลือกโหมดการขยายภาพในแนวนอนหรือแนวตั้งไว้แล้ว


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อขยายภาพโดยใช้สเกลแบบ Filtered (แบบประมาณค่า)


คุณสามารถใช้ฮอตคีย์ต่อไปนี้เพื่อควบคุมคุณสมบัติซูมได้ วิธีกำหนดฮอตคีย์จะคล้ายกับที่ทำในแท็บ "Hot Keys" โดยคลิกที่ฟิลด์ และกดคีย์ผสมที่คุณต้องการ

หมายเหตุ: ฮอตคีย์จะไม่ทำงานเมื่อคุณเปิดหน้า "Zoom" หรือ "Hot Keys" ค้างไว้ ทั้งนี้เพื่อป้องกันไม่ให้คุณกำหนดฮอตคีย์ใหม่ทับซ้อนกับฮอตคีย์ที่ใช้งานอยู่


ฮอตคีย์นี้จะเปิดหรือปิดการทำงานคุณสมบัติซูม


ฮอตคีย์นี้เพิ่มระดับการซูมภาพ


ฮอตคีย์นี้ลดระดับการซูมภาพ


พารามิเตอร์นี้จะระบุว่ามีการปรับการซูมภาพกี่ครั้งต่อวินาทีเมื่อไม่มีการเลื่อนเมาส์ (ปกติจะมีการปรับการซูมภาพโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่เลื่อนเมาส์) โปรดจำไว้ว่าการเพิ่มค่าในพารามิเตอร์นี้อาจทำให้ประสิทธิภาพการทำงานของระบบหรือแอปพลิเคชันลดลง


ค่าในพารามิเตอร์นี้เป็นตัวเลขแสดงการดีเลย์โดยมีหน่วยเป็นมิลลิวินาที ก่อนที่จะสลับการซูมภาพจากจอภาพหนึ่งไปเป็นอีกจอภาพหนึ่ง การดีเลย์นี้จะช่วยป้องกันไม่ให้ภาพที่ซูมไว้ "กระโดด" ไปมาทันทีระหว่างจอภาพ ในกรณีที่คุณเลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์พลาดไปไว้บนจอภาพที่แสดงภาพซูมอยู่ คุณอาจตั้งค่าพารามิเตอร์นี้เป็นศูนย์หากไม่ต้องการให้มีการดีเลย์


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเปลี่ยนระดับการซูมภาพที่แสดงอยู่ โดยกดปุ่ม Ctrl/Alt/Shift ค้างไว้ และเลื่อนโดยใช้เมาส์


เลือกว่าจะใช้คีย์ผสมใดระหว่าง Ctrl, Alt และ Shift เพื่อเปลี่ยนระดับการซูมโดยใช้เมาส์


หน้าฮอตคีย์ใช้ในการปรับเปลี่ยน "ฮอตคีย์" เพื่อกำหนดตำแหน่งหน้าต่างแอปพลิเคชันบนเดสก์ทอปด้วยตัวคุณเอง

หมายเหตุ: ฮอตคีย์จะไม่ทำงานเมื่อคุณเปิดหน้า "Zoom" หรือ "Hot Keys" ค้างไว้ ทั้งนี้เพื่อป้องกันไม่ให้คุณกำหนดฮอตคีย์ใหม่ทับซ้อนกับฮอตคีย์ที่ใช้งานอยู่


ตัวเลือกนี้จะไม่ลดรอยหยักในแอปพลิเคชัน 3D

เลือกตัวเลือกนี้หากคุณต้องการให้แอปพลิเคชันของคุณมีประสิทธิภาพสูงสุด


ตัวเลือกนี้จะใช้คุณสมบัติลดรอยหยักได้ในกรณีที่คุณใช้โหมด 2x

โดยโหมดนี้จะให้คุณภาพของภาพที่ชัดเจนและประสิทธิภาพการทำงานของแอปพลิเคชัน 3D เพิ่มสูงขึ้น


ตัวเลือกนี้จะเลือกเทคนิคการลดรอยหยักที่ถูกต้องที่มีในรุ่น GeForce3 GPU

คุณสมบัติการลดรอยหยักของ Quincunx จะมีโหมด 4x AA ที่ทำงานช้ากว่า แต่จะให้ประสิทธิภาพที่ใกล้เคียงกับโหมด 2x AA ที่เร็วกว่า


ตัวเลือกนี้จะใช้คุณสมบัติลดรอยหยักได้ในกรณีที่คุณใช้โหมด 4x

โดยจะให้คุณภาพของภาพสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยทำงานคล้ายกับแอปพลิเคชัน 3D


ตัวเลือกนี้จะเลือกค่าการลดรอยหยักที่ดีที่สุดให้กับแอปพลิเคชัน 3D ซึ่งสนับสนุนการทำงานการลดรอยหยัก


ตัวเลือกนี้จะให้คุณเลือกใช้โหมดการลดรอยหยักขณะรันแอปพลิเคชัน 3D


ข้อมูลเกี่ยวกับค่า AGP ปัจจุบันในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ


ตัวเลือกนี้จะให้คุณเลือกใช้อัตรา AGP ได้ด้วยตนเองจากระบบย่อยของภาพกราฟิก หากคุณไม่แน่ใจว่าคุณใช้อัตรา AGP ใด ให้เว้นช่องทำเครื่องหมายนี้เป็นแบบไม่ได้ทำเครื่องหมายไว้ หลังจากนั้นระบบจะกำหนดอัตรา AGP สูงสุดโดยอัตโนมัติ


ปรับแถบเลื่อนเพื่อเลือกใช้อัตรา AGP ที่ใช้โดยระบบย่อยของภาพกราฟิกด้วยตนเอง


ให้คุณเลือกวิธีการที่ไดรเวอร์จัดหน่วยความจำการแสดงผลจากหน่วยความจำของระบบ


ช่วยคุณระบุจำนวนหน่วยความจำของระบบที่ใช้ ตามวิธีการที่คุณระบุไว้ในโหมดเฟรมบัฟเฟอร์ปัจจุบัน


ตัวเลือกนี้จะให้คุณระบุวิธีการจัดการหน่วยความจำเฟรมบัฟเฟอร์ เมื่อใช้โหมดเฟรมบัฟเฟอร์แบบ "ไดนามิค"


โปรแกรม PowerMizer ของ Nvidia จะช่วยคุณควบคุมการใช้พลังงานของ GPU คุณสามารถช่วยเพิ่มอายุการใช้งานของแบตเตอรี่ได้โดยการตั้งค่าเป็น "ประหยัดไฟสูงสุด" หรือใช้การแสดงกราฟิกอย่างเต็มประสิทธิภาพของ GPU โดยเลือกที่ "ประสิทธิภาพการทำงานสูงสุด"


หากคุณเลือกตัวเลือกนี้ จะช่วยให้ TwinView ที่ใช้งานโดยอะแดปเตอร์ของจอแสดงผล ปรากฏขึ้นที่ระบบปฏิบัติการวินโดวส์เป็นอุปกรณ์จอแสดงผลสองตัวแยกกัน ซึ่งจะช่วยให้คุณใช้งานเดสก์ทอปแบบเพิ่มเติมได้ง่ายขึ้น โดยใช้อะแดปเตอร์กราฟิกเพียงตัวเดียว ระบบปฏิบัติการวินโดวส์จะใช้ TwinView ที่ใช้ GPU เป็นเหมือนอะแดปเตอร์สองตัวที่แยกกัน


ตัวเลือกนี้จะให้คุณระบุจำนวนคำขอสูงสุดที่ระบบหลักสามารถจัดคิวในตัวเป้าหมายได้ หากคุณต้องการให้ไดรเวอร์สามารถกำหนดความลึกของคิวคำขอ ให้เลือก "เลือกอัตโนมัติ"


ตัวเลือกนี้จะให้คุณใช้การทำรายการการเขียนอย่างรวดเร็วในอินเตอร์เฟซ AGP ได้ หากชุดชิปของคุณสนับสนุนคุณสมบัตินี้


ตัวเลือกนี้จะทำให้ใช้คุณสมบัติการเชื่อมต่อการเขียนของชุดชิป AGP สำหรับแอปพลิเคชัน 3D ได้


ตัวเลือกนี้จะทำให้ใช้แคชบัฟเฟอร์คำสั่งได้ เมื่อทำงานกับแอปพลิเคชันที่ไม่มีการเร่งความเร็วการแสดงผลแบบ 3D


ให้ใช้สเตอริโอที่สนับสนุนโดย API OpenGL


ให้คุณเลือกโหมดสเตอริโอที่จะใช้ในการรันแอปพลิเคชัน OpenGL


กลับผลลัพธ์ของเอาต์พุตสเตอริโอ เช่น การมองเห็นของตาแต่ละข้างที่เปลี่ยนไป